EasyX库安装与入门教程
一、EasyX
EasyX 是针对 C++ 的图形库,主要面向初学者,提供简单易用的图形编程接口。它基于 Windows 的 GDI 实现,可以帮助学习者快速掌握图形编程的基本概念。
二、安装EasyX
1. 下载EasyX
访问 EasyX 官网 https://easyx.cn/ 下载版本。
2. 安装步骤
- 运行下载的安装程序
- 选择您的 Visual Studio 版本(支持 VS2008~VS2022)
- 点击"安装"按钮
- 等待安装完成
3. 验证安装
安装完成后,可以在 Visual Studio 中新建项目测试是否安装成功。
三、个EasyX程序
#include <graphics.h> // 引用 EasyX 图形库
#include <conio.h> // 用于 _getch() 函数
int main()
{
// 初始化图形窗口,参数:宽度, 高度
initgraph(640, 480);
// 设置背景颜色(RGB值)
setbkcolor(RGB(135, 206, 235)); // 天蓝色背景
cleardevice(); // 用背景色清空屏幕
// 设置绘图颜色(红色)
setlinecolor(RED);
setfillcolor(YELLOW);
// 画一个填充圆
fillcircle(320, 240, 100);
// 设置文字样式
settextcolor(BLUE);
settextstyle(36, 0, _T("宋体"));
// 输出文字
outtextxy(220, 220, _T("Hello EasyX"));
// 按任意键关闭图形窗口
_getch();
closegraph();
return 0;
}
四、基础绘图函数
1. 基本图形绘制
// 画线
line(x1, y1, x2, y2);
// 画矩形
rectangle(left, top, right, bottom);
// 画圆
circle(x, y, radius);
// 画椭圆
ellipse(left, top, right, bottom);
// 画多边形
POINT pts[] = { {x1,y1}, {x2,y2}, {x3,y3} };
polygon(pts, 3); // 3表示点的数量
2. 填充图形
// 填充矩形
fillrectangle(left, top, right, bottom);
// 填充圆
fillcircle(x, y, radius);
// 填充椭圆
fillellipse(left, top, right, bottom);
3. 颜色设置
// 设置线条颜色
setlinecolor(color);
// 设置填充颜色
setfillcolor(color);
// 设置背景颜色
setbkcolor(color);
cleardevice(); // 应用背景色
// 预定义颜色常量
BLACK, BLUE, GREEN, CYAN, RED, MAGENTA, YELLOW, WHITE
// 或用 RGB 值创建颜色
COLORREF color = RGB(255, 0, 0); // 红色
五、文字输出
// 设置文字颜色
settextcolor(color);
// 设置文字样式
// 参数:高度, 宽度(0表示自适应), 字体名称
settextstyle(height, 0, _T("字体名称"));
// 输出文字
outtextxy(x, y, _T("文本内容"));
// 格式化输出
TCHAR str[32];
_stprintf(str, _T("x=%d, y=%d"), x, y);
outtextxy(x, y, str);
六、图像处理
1. 加载和显示图像
// 定义图像变量
IMAGE img;
// 加载图像
loadimage(&img, _T("image.jpg"));
// 显示图像
putimage(x, y, &img);
2. 图像操作
// 获取窗口图像
IMAGE img;
getimage(&img, left, top, width, height);
// 保存图像
saveimage(_T("screenshot.png"), &img);
七、动画基础
#include <graphics.h>
#include <conio.h>
int main()
{
initgraph(640, 480);
int x = 100, y = 100;
while (!_kbhit()) // 当没有按键按下时循环
{
// 清屏
cleardevice();
// 绘制小球
setfillcolor(RED);
fillcircle(x, y, 30);
// 移动小球
x += 2;
if (x > 640) x = 0;
// 延时
Sleep(10);
}
closegraph();
return 0;
}
八、鼠标键盘交互
1. 鼠标操作
ExMessage msg; // 定义消息变量
// 获取鼠标消息
if (peekmessage(&msg, EM_MOUSE))
{
if (msg.message == WM_LBUTTONDOWN)
{
// 左键按下
fillcircle(msg.x, msg.y, 20);
}
}
2. 键盘操作
if (_kbhit())
{
char ch = _getch();
if (ch == 'a')
{
// 按下a键执行的操作
}
}
九、进阶功能
1. 双缓冲绘图
// 创建内存设备上下文
IMAGE img(640, 480);
SetWorkingImage(&img);
// 在内存中绘图
cleardevice();
// ... 绘图操作 ...
// 显示到屏幕
SetWorkingImage(NULL);
putimage(0, 0, &img);
2. 透明贴图
// 加载带透明通道的PNG图像
IMAGE img1, img2;
loadimage(&img1, _T("image.png"));
loadimage(&img2, _T("mask.png"));
// 透明贴图
putimage(x, y, &img2, SRCAND);
putimage(x, y, &img1, SRCPAINT);
十、学习资源
希望这个教程能帮助你快速入门 EasyX 图形编程!